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从游戏版号的审批看棋牌游戏的审批历程

时间:2021-12-22 22:16:28 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:游戏 版号 文网文 申请  在线咨询
一部电影的公映许可证,俗称龙标。
 
一家游戏公司需要多少资质?营业执照,ICP,文网文,软著,都不是。
 
营业执照到市场监督管理局登记,门槛或成本为公司的营业地址和日常纳税申报;
 
ICP资质备案,如果服务器使用阿里云,直接点击阿里云完成备案;
 
软著门槛较低,甚至有中介给出价目表,出钱就行了。
 
某中介给出的软著申请价目表。
 
文网文和游戏备案比较特殊,目前主管机构的游戏文网文和游戏备案申请入口处于关闭状态。目前国内游戏厂商普遍做法如下:
 
棋牌类需要ICP、软著、版号、文网文加游备(即所谓五证齐全);
 
非棋类比较松,只需要ICP,软,版号(即三证齐全)。
 
因此,目前最让游戏厂商头疼的是游戏版号。
 
无序期(2016年前)
 
12年开始玩手机游戏,当时移动互联网刚刚兴起。根据《2012年中国网络游戏市场年报》[1],当年移动游戏市场规模仅为65.1亿元,整个中国网络游戏市场规模也为601.2亿元??梢运狄贫蜗肥谐〉陌蹇楹苄。匀狈喙?,大量移动游戏在没有版本号的情况下上架。
 
这一时期的版号名称有两种形式:
 
新广出审[20XX]XXX号(2013年2月至2018年2月)
科技与数字[20XX]XX号(2013年1月前)
 
原因是2013年3月14日,国务院整合了新闻出版总署和广电总局的职责,成立了国家新闻出版广电总局(随后更名为国家新闻出版广电总局);
 
国家新闻出版广电总局品牌保留5年。
 
然而,这种无监管的自由日子并没有持续多久。在我的印象中,当我还在广州的一家游戏公司时,我已经有了游戏版本号的声音。我于15年下半年离开了广州的一家游戏公司,所以我推测这个问题在15年内已经浮出水面。
 
过渡期(2016年中-2018年底)
 
随后几年,移动游戏迅速崛起,市场规模扩大,市场上充斥着各种移动游戏。随后,国家新闻出版总局于2016年6月2日发布:
 
该通知向游戏制造商指出了版本号申请的流程规则,并明确了截止日期:
 
本通知自2016年7月1日起施行。自实施之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏不得上网出版。
 
这意味着许多游戏已经开发多年,数百万的成本已经投入,但最终因为没有版本号(或版本号没有申请),不能在线商业运营,无疑是游戏公司的生命。许多小公司的生存窗口只有几个月,等待版本号的时间可以把一个小公司拖死。
 
然而,市场是残酷的。在这一政策背景下,发行人可以将资源倾向于有版本号的游戏产品,大量小厂商在此期间被市场淘汰。
 
我之所以称这一时期为过渡时期,是因为虽然有明确的政策文件,但政策文件最终还是有一个窗口期。在此期间,我胆小地离开了市场,勇敢地顶风作案。
 
2018年3月,国务院机构改革方案公布,将国家新闻出版广电总局新闻出版管理职责划入宣传部,宣传部增加国家新闻出版署和国家版权局品牌;国家新闻出版广电总局电影管理职责划入宣传部,宣传部增加国家电影局品牌。
 
国家新闻出版署、国家版权局、国家电影局三大品牌。
 
严查期(2018年底至今)
 
上述顶层政府机构改革带来了大量政府机构职能交接,直接影响了游戏版本号的发布:
 
从国家新闻出版署官网可以看出,2018年3月倒2018年12月整整9个月,国产游戏审批暂停
 
在过去的9个月里,业内人士称之为版号严冬,2018年12月,严冬过后的版号均为国新出审[20XX]XXX。
 
2019年底,北京又惩罚了一款无版号在线运营游戏[2],成为业内第一个影响力较大的典型案例。从此打消了游戏厂商无版号运营的想法,还有一丝侥幸心理。
 
目前游戏R&D厂商已经有了明确的意识——游戏没有版号,不能正规平台上线;渠道厂商已经严格审核——要求上架游戏提供版号。
 
最后,从宏观层面来看,作为政府监管游戏行业的一项措施,版本号是可以理解的。
 
在游戏产品方面,游戏版本号的收紧在一定程度上迫使游戏公司将稀缺的研发资源投入少数产品,在一定程度上促进了产品的质量;
 
对资本市场而言,游戏轨道的门槛越来越高,几百万投一家小公司,几个月出一款游戏收获一波的操作将逐渐成为历史。
 
此外,版本号的收紧迫使另一种商业模式——IAA——即游戏不是通过内部购买收入,而是通过展示广告向广告收入。随着19年春节消灭病毒的推广,这种商业逻辑逐渐被业界所理解,但这种做法是否合规,最终的解释权还在中宣部。