从2019年12月开始,全世界都开始笼罩新冠一群的阴影下,这一场突如其来的灾难,让很多行业经历了很大的打击,而且,这疫情一波接一波 ,没有个结束时间。
对于经济市场来说,蝴蝶效应越发的严重,这次疫情的影响也使得各类商业模式在不断的调整,也有很多以前火热的行业,在疫情期间关门倒闭,也有一些受到疫情影响,反而有很好的发展,你方唱罢我登场,疫情带来的连锁反应,淘汰了大批伪精品、假救市,真金白银的项目经历了磨练和洗礼,成为当之无愧的破居者。
相比较而言,游戏行业在疫情的冲击面前影响曲线相对稳定,与在线流媒体等行业一般无二,都属于受到冲击最小的那一波。
据《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,Q1的中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。移动游戏为主要增长力,市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,环比增长37.63%,同比增长46.25%,不过端游和页游的收入则进一步下降。
对于游戏行业来说,收到疫情的冲击很小,从另一个角度看,疫情并没有阻碍游戏行业的发展,只是现在国内游戏版号的停发,已经有很久没有新的游戏上线,这对于有游戏无证的企业来说,也是一个契机。